从《快乐大本营》到《明星大侦探》,游戏类综艺能否甩掉综N代硬伤?

来源:网友投稿   发布时间:2021-10-19   浏览次数:341   看图模式

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1993年,国内首档游戏类综艺节目《快乐大转盘》在上海东方电视台正式开播,自此开启了国内游戏类综艺的制作风潮。

1997年,湖南卫视《快乐大本营》接续而来,节目以快乐至上为宗旨,采用、设计了众多搞笑有趣的游戏,为一代又一代青少年带来了视听体验上的欢乐。

但如今,在网络综艺极度内卷,慢综艺、观察类综艺开始成为网综界“香饽饽”时,一直以来讲究快节奏、纯趣味的游戏类综艺该如何发展呢?本期全媒派(ID:quanmeipai)将通过梳理游戏类综艺的创新更迭、总结节目模式,来探究游戏类综艺的未来之路。

01

一种与时俱进的综艺类型

游戏类综艺的指代一直比较模糊,譬如互动挑战类的《王牌对王牌》、户外竞技类的《奔跑吧》、励志体验类的《极限挑战》。有学者认为,游戏类综艺节目泛指内容上以娱乐性、趣味性、知识性为主,形式上突出游戏性、参与性、非艺术表演性的综合娱乐节目。

从观看到参与的受众体验

以《超级大赢家》《快乐大本营》为代表的游戏类综艺虽然依靠游戏的创新和趣味赢得喜爱,但更重要的一点是它们牢牢抓住了明星这一嘉宾群体。通过日常化的游戏祛魅,满足观众对于名人的窥探欲,“展示-观看”是这类节目最明显的特质。

而在《奔跑吧》这类夹杂着户外游戏的节目出现后,明星与观众的距离开始由单纯的观看走向了半参与的状态,例如节目中设定的请普通市民帮忙完成任务,亦或者邀请录制地的学校、机构参与节目录制等。

类似于《明星大侦探》等综艺节目则是开拓了受众参与方式的新视野。它关注于打造参与感而非真实的参与,让受众进入嘉宾的视角,在推理探案中得到沉浸式体验,打破了虚拟空间与现实空间的界限,实现了跨屏深度参与。

今年5月,一直以来专注做棚内游戏互动的《快乐大本营》尝试了连续4期的全新户外季,尽管之前节目也有尝试将户外与棚内进行结合,但始终没有成为《快乐大本营》最突出的节目特征。不久前,节目导演甘亿在接受采访时坦言,这是一次考量已久的形式变革。

从单一封闭的演播室到演播室 户外、再到纯户外,已有24年历史的《快乐大本营》在节目革新时也主动选择了场景的突破,可见场景的更新对于游戏类综艺节目营造新鲜感有着很大的意义。

图片来源:微博@快乐大本营贴吧

从趣味到反思的价值叠加

英国学者史蒂芬森曾在《传播的游戏论》一书中探讨了传播的游戏性质。他把传播分成工作性传播和游戏性传播,工作性传播通常带有完成任务的成分,而游戏性传播不带有明显的现实目的性,仅供娱乐。

早期游戏类综艺的趣味输出恰好符合史蒂芬森“传播即游戏”的观点,但是随着游戏类综艺的不断积淀和发展,单纯充当快乐源泉的综艺宗旨开始逐步走向寓教于乐。

体现人文关怀和专业价值成为游戏类综艺的新目标。例如主打推理游戏的《明星大侦探》,关注网络暴力、抑郁症、人生选择、家庭牵绊等热点议题,加上“双北”(何炅 撒贝宁)每期的高分升华总结,让整个节目在传递趣味的同时带给观众更多思考的启发。

图片来源:微博@明星大侦探官微

02

游戏类综艺的发展瓶颈

在节目创作上,综艺的通病也成了游戏类综艺的发展瓶颈,综N代节目游戏创新呈现疲态、剧情设计质量下滑、节目人员与形式固化等问题。

2016年开播的《王牌对王牌》已经走过6季,该节目一直坚持棚内录制,每期围绕一个主题,邀请两支王牌团队,通过游戏竞技来决出王牌中的王牌。

《王牌对王牌》第四季中《天龙八部》剧组重聚。图片来源:腾讯视频

再比如前段时间收官的《萌探探探案》,虽然节目以沉浸式推理这一新兴游戏样态为基点,但在节目中,嘉宾们互叫真名、不扮演角色,烧脑减少、喜剧效果明显,这些失衡反而让沉浸推理的游戏属性大打折扣。

从本质上讲,游戏类综艺是游戏与综艺的结合体,其综艺效果理应考虑,但颠倒重心或者主题混杂,就会让游戏类综艺的特长无法发挥出来。

03

当下游戏类综艺的创新特色

游戏类综艺在国内生长近30年,其形式和内容一直在变,问题很多,但同时也沉淀出许多既定的模式。在对青年文化理解的不断深化下,竞技 剧情与沉浸式线上 线下体验成为了现如今主要的亮点和特色。

竞技为辅,剧情至上

游戏类综艺以游戏为核心,自然也格外强调竞技性和对抗性。《全员加速中》《奔跑吧》等节目都设置了竞技环节,撕名牌和猎人追捕的设置既刺激又充满趣味。

并且,游戏中不仅涉及体力竞技,还包含脑力竞技,嘉宾们的战略布局在屏幕前暴露得一清二楚,被提供了上帝视角的观众自然也就对之后的发展充满期待。

《奔跑吧兄弟》第3季中撕名牌环节。图片来源:腾讯视频

而不管是竞技游戏类综艺还是体验游戏类综艺,剧情仍然是游戏成功的核心,嘉宾的任务必须得包裹在剧情中,通过一个主题将他们凝聚在一起,也借此增加观众的参与度。

竞技与剧情的万能模式有一个极大的好处,就是允许嘉宾的任意流动,除却必须的MC(主持人),每一期节目都可以邀请各类名人参与。游戏天然不需要熟人,通过游戏,再不认识的嘉宾都能马上熟络起来,这样一来也使得节目场景和人员搭配更富有新鲜感。

行业破壁,沉浸转换

2012年,《快乐大本营》成功带火“谁是卧底”,《奔跑吧》播出后,也曾引发一阵线下“撕名牌风”。从节目游戏到全民游戏,游戏类综艺吸收和输出的游戏模式,实现了节目对游戏的引流。

反之,2016年在腾讯视频开播的《饭局的诱惑》则是线下桌游反向输血游戏类综艺节目的典例。节目播出后,使得狼人杀从线下火爆走向线上火爆,游戏小程序、App开发层出不穷。类似的还有以《明星大侦探》为代表的剧本杀综艺。

《饭局的诱惑》第一季中的狼人杀游戏。图片来源:腾讯视频

此外,类似虎牙直播策划的密室节目《好虎的密室》,则将产业链打通,不仅做节目吸引观众,还同时落地线下店铺,欢迎观众亲身体验。从线上观看到线下体验的沉浸转换,使得游戏真正从屏内走向屏外,再从三次元走回二次元。

横向衍生,满足精细化需求

像《快乐大本营》这种有着多年受众基础和口碑的节目,常年定期更新,培养了稳定的收看习惯,而新生网综里却很少有这样的优势,季播形式已经成为常态。

每一季的创新玩法使得节目能不断吸引新的受众,但也正如前文所说,综N代的游戏创新能力往往容易随着时间的推移而下降,观察主要游戏类综艺的口碑和评分,通常都是逐季下跌。

由此可见,综N代模式的硬伤或许总有办法缓解,在节目创新的过程中,创作者们不妨横向去尝试多档衍生节目的开发,最大化利用内容、场景以及资源,在愈发内卷的综艺开发态势下,续写游戏类综艺的新篇章。

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